193.174.19.232
British Journal of Educational Technology, (), p. (in press) DOI:10.1111/bjet.70077
To ensure learning efficiency in game-based learning (GBL), learners must regulate cognitive, affective, metacognitive and motivational (CAMM) processes, collectively known as self-regulated learning (SRL). SRL is dynamic and non-linear, characterized by regulatory patterns and CAMM interactions that lead to macro-level SRL behaviours. In this paper, we explore SRL as a complex system by analysing patterns and interactions among CAMM processes during GBL and examine their relation to learning outcomes. Thirty-seven (n
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